Filmer som blir spel eller tvärtom

Spel har förutsättningar för att bli bra filmer

Filmer som blir till spel och vice versa har varit en sällsamt dålig kombination genom åren. Det fallerar ofta eftersom marknadsföring prioriteras framför kvalitet, vilket leder till att spelutvecklarna tvingas skynda igenom produktionen. Några undantag finns naturligtvis, framför allt spelet GoldenEye för Nintendo64 som förvisso har sitt ursprung i Ian Flemings böcker.

Många längtar efter att se Warcraft som film. Warcraft är det mest populära spelet någonsin och har förutsättningar att lyckas på filmduken. Populariteten kan också bli ett ok som fäller produktionen, eftersom människor är kritiska när något nytt skapas ur något omtyckt Det återstår att se huruvida filmbolaget lyckas eller ej, men oddsen talar emot dem.

Max Payne blev stor succé som spel, men floppade totalt som film. Förutsättningarna fanns där för att lyckas, men filmen var aldrig i närheten. Och varför blev det så? Den enkla förklaringen är att filmen inte gavs den tid som behövdes för att göra spelet rättvisa, då är det inte heller märkligt att kritikerna är kritiska.

Förutom GoldenEye har några få spel lyckats ta klivet från filmduken. Aladdin, Ducktales och Toy Story är några adaptioner som lyckats, Chonicle of Riddic samt Scott Pilgrim är två andra framgångar. Batman Arkham och The Walking Dead har också fått fin kritik, men spelen är från början serier i tidningsformat. De har hur som helst lyckats med vad många andra misslyckats med.

Spel som misslyckats totalt är E.T., Iron Man och Spiderman, men de två senare är precis som Batman Arkham och The Walking Dead två tidningsserier från början. Spelen misslyckades eftersom förhoppningen aldrig var att skapa klassiska spel, utan endast att tjäna pengar på kort sikt.

Framgångsrika spel är resultatet av flera års planering, produktion och efterarbete. Spel efter filmer produceras ofta på mindre än tio månader och resultatet blir därefter. Det är ett ytterligare bevis för att konstnärlighet och kreativitet bortprioriteras till förmån för kortsiktiga resultat.

spel